home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0122 / 000146_lightwave@garcia.com _Tue Jan 23 22:32:30 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-03  |  2KB

  1. Received: from relay6.UU.NET (relay6.UU.NET [192.48.96.16]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id WAA11652 for <dwarner@albany.net>; Tue, 23 Jan 1996 22:32:30 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay6.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzzvp11544; Tue, 23 Jan 1996 22:27:56 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA05141; Tue, 23 Jan 1996 22:28:13 -0500
  6. Date: Tue, 23 Jan 1996 22:28:13 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199601240205.VAA12486@eri.erinet.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Ground Fog
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. >>Maybe someone alreayd suggested this, but why not parent the fogplanes
  22. >>to the camera so that they're always 10..20..30..40... meters in front of
  23. >>the camera, wherever the camera goes? This could be why you would set
  24. >>World Coordinates on the fractal noise texture.
  25. >
  26. >   That might produce a bit different effect than moving the camera 
  27. >thru the fog polygons -- you wouldn't see the change in texture size 
  28. >as you got closer to the foremost poly, but you might get a sense of 
  29. >the fog moving through (with World Coords) the polys if the fractal 
  30. >noise pattern is large enough to get some continuity between 
  31. >adjacent polygons.
  32. >   Time for an test animation... :)
  33. >   
  34.  
  35. I haven't tried it, but instinctively prefer the idea of parenting fog
  36. planes to the camera. Since objects cutting through the planes as they moved
  37. around would look bad, why not render the scene without ground fog and
  38. composite the effect in later? An even quicker "cheater" method would be to
  39. render a continuous loop of swirling fog and simply lay it over the
  40. animation. The fog itself could also be used for its own alpha channel.
  41. True, the camera wouldn't actually fly through it, but neither does a real
  42. camera fly through fog generated with a lens filter.
  43.  
  44.  
  45.   
  46. Andy Hofman
  47. LumaQuest Productions           
  48. Animation and Dual Raptor 3 Rendering  
  49. andyh@erinet.com
  50. 513-643-7333